Cfx.re va fermer le proxy Nucleus le 31 mars 2026

Cfx.re annonce la suppression du proxy *.users.cfx.re le 31 mars 2026 : les scripts de phone RP, photos et dashboards qui l'utilisent devront migrer avant.

Carte Incarnez : Cfx.re va fermer le proxy Nucleus le 31 mars 2026

Ce que Cfx.re a annoncé

Le 27 février 2026, l'équipe de Cfx.re a publié sur son forum officiel un avis de dépréciation : le proxy inverse Nucleus, cette URL en *.users.cfx.re que ton serveur affiche au démarrage, va disparaître le 31 mars 2026. Passé cette date, il ne sera plus possible de joindre les points d'accès HTTP d'un serveur FiveM ou RedM via ce service.

Bonne nouvelle tout de même : les liens de connexion classiques, ceux au format cfx.re/join/<code>, restent actifs. Ce n'est pas la porte d'entrée du serveur qui ferme, mais un chemin technique annexe.

Ce que ça touche concrètement

Le proxy Nucleus servait surtout à exposer proprement des points d'accès comme /info.json, /players.json, /dynamic.json, ou des routes personnalisées créées par des ressources avec SetHttpHandler. En clair, c'est souvent la brique invisible derrière les systèmes de téléphone en jeu (upload et prévisualisation de photos ou vidéos), les intégrations NUI qui doivent passer par du HTTPS, ou encore les bots Discord et tableaux de bord externes qui suivent l'activité d'un serveur.

Sur le fil de discussion, plusieurs développeurs de ressources confirment s'appuyer dessus, notamment via la convar web_baseUrl. Un utilisateur avance même le chiffre de plus de 10 000 serveurs concernés : un ordre de grandeur donné par un membre de la communauté et non par Cfx.re lui-même, donc à prendre comme une estimation plutôt qu'une donnée officielle.

Pourquoi ça concerne les serveurs de roleplay

Les serveurs RP francophones sont justement de gros utilisateurs de ce genre de brique technique. Le téléphone en jeu (photos, réseaux sociaux fictifs, messagerie), les systèmes d'upload de médias pour les fiches de personnage ou les rapports de staff, les statistiques publiques type « joueurs en ligne » affichées sur un site communautaire, tout ça peut transiter par ce proxy sans que le joueur le sache jamais.

Si tu es simple joueur, tu ne verras probablement rien tant que le staff de ton serveur aura anticipé le changement. Mais si des fonctionnalités comme l'envoi de photos par téléphone ou l'affichage du nombre de connectés sur le site du serveur cessent de fonctionner autour du 31 mars 2026, voilà l'explication la plus probable : une dépréciation annoncée à l'avance, pas un bug isolé.

Ce qui reste flou

Cfx.re précise dans son message que l'accès direct par IP et port (https://ip:port/info.json, y compris pour les endpoints personnalisés) continuera de fonctionner sans changement. C'est déjà une alternative simple pour qui n'a pas besoin du HTTPS géré automatiquement par le proxy.

En revanche, aucune solution de remplacement officielle n'est confirmée à ce stade. L'équipe explique vouloir d'abord mesurer l'impact réel avant de couper définitivement le service, et invite les développeurs concernés à réagir sur le forum ou sur le Discord de Cfx.re. Plusieurs intervenants demandent un vrai proxy de remplacement géré par Cfx.re plutôt que de laisser chaque propriétaire de serveur monter sa propre solution HTTPS, jugée plus complexe et potentiellement moins sécurisée pour un serveur amateur.

Ce qu'il faut retenir pour la suite

Si tu gères un serveur de jeu de rôle ou que tu développes des scripts pour un, le plus simple est de vérifier dès maintenant si tes ressources utilisent la convar web_baseUrl ou l'URL en .users.cfx.re. La date du 31 mars 2026 laisse plusieurs mois de marge, mais la migration touche potentiellement des fonctionnalités visibles par les joueurs, donc mieux vaut ne pas attendre la dernière semaine. On mettra à jour cet article si Cfx.re annonce une alternative officielle avant l'échéance.

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