GTA 6 : la molette d'armes a survécu à des années de tests

Jason Schreier révèle que Rockstar a testé des plateaux et des toiles d'armes pendant des années avant de revenir à la molette classique de GTA 6.

Des années à chercher une alternative

Le journaliste Jason Schreier (Bloomberg) a partagé de nouveaux détails sur le développement de GTA 6, issus de sa visite à Rockstar North et de conversations avec Rob Nelson, le patron du développement du studio. Au cœur du récit : la molette d'armes, l'interface qui permet de choisir son arme en jeu.

Entre 2019 et 2022, Rockstar voulait rapprocher GTA 6 du réalisme de Red Dead Redemption 2, où le joueur ne peut porter qu'un nombre limité d'armes au lieu d'un arsenal illimité. Le problème, c'est que garder la molette classique de GTA 5 dans ce contexte aurait laissé des emplacements vides, rappelant sans arrêt au joueur les armes qu'il ne peut plus transporter.

Selon Schreier, les équipes ont alors testé « un million » de solutions différentes pendant des mois, voire des années : des plateaux, des systèmes en toile, et même la suppression totale de l'interface d'armes. Résultat après tout ce travail, Rockstar est revenu exactement au point de départ. Dans la version finale du jeu, c'est bien une molette d'armes classique qui s'affiche.

Cette phase d'expérimentation sans résultat visible a pesé sur le moral des équipes. Schreier explique que certains designers, frustrés par ce manque de progrès concret, ont fini par quitter le studio. La situation se serait améliorée fin 2022, début 2023, période où le projet a commencé à vraiment prendre forme, jusqu'au premier trailer de décembre 2023 qui a donné une direction plus claire aux équipes.

Ce qui change vraiment pour le gameplay

La molette reste familière, mais le système d'armement autour n'est pas resté identique à celui de GTA 5. Rockstar a confirmé une limite au nombre d'armes transportables, plus proche de l'esprit Red Dead Redemption 2, et une réaction des PNJ quand une arme est exhibée ouvertement en public. Ces mécaniques rejoignent d'autres emprunts annoncés au western de Rockstar, comme un système de profil criminel inspiré de l'honneur et des phases de visée façon Dead Eye. La molette d'armes, elle, a déjà été montrée pendant le Netflix Extended Look de 27 minutes, avant la sortie prévue le 19 novembre 2026.

Ce que ça veut dire sur un serveur RP

Pour quelqu'un qui prépare une candidature whitelist ou qui joue déjà sur un serveur FiveM calqué sur l'ambiance GTA 6, ces détails ne sont pas qu'une anecdote de développement. Un inventaire d'armes limité change directement la manière de jouer un personnage de criminel ou de policier : il faut choisir ce qu'on transporte plutôt que tout accumuler, ce qui colle bien à l'esprit immersif que recherchent la majorité des serveurs sérieux en roleplay.

La réaction des PNJ face à une arme sortie ouvertement est aussi un signal intéressant. Sur beaucoup de serveurs de jeu de rôle actuels, c'est déjà une règle écrite dans le règlement qu'un staff doit faire respecter à la main : ne pas sortir son arme sans raison en public, réagir en civil si on en voit une. Si cette logique est intégrée nativement par Rockstar, les scripts communautaires pourront s'appuyer sur un vrai système plutôt que sur la seule bonne volonté des joueurs, ce qui facilitera le travail des équipes de modération.

Rien dans cet article ne garantit encore comment les serveurs FiveM ou RedM exploiteront ces mécaniques une fois le jeu sorti : tout dépendra des outils de modding disponibles. Mais ça confirme une direction prise par Rockstar depuis le début des révélations sur GTA 6, celle d'un jeu pensé pour accueillir plus naturellement le RP qu'auparavant.

Où acheter le jeu

Les éditions PS5, PS4 et Switch de GTA 6, GTA 5 et la trilogie, avec pour chacune ce qu'il faut savoir avant de commander si tu veux jouer roleplay.

Voir la boutique

En savoir plus sur Incarnez

À lire aussi