GTA 6 : Leonida, deux fois plus grande que Los Santos

Rockstar détaille sa philosophie du monde ouvert de GTA 6 : une carte deux fois plus grande, pensée région par région plutôt que comme un simple décor.

Carte Incarnez : GTA 6 : Leonida, deux fois plus grande que Los Santos

Une carte pensée comme des morceaux d'un même endroit

Rockstar a donné de nouveaux détails sur sa manière de construire le monde ouvert de GTA 6, à travers des propos recueillis par Game Informer. Rupert Humphries, vice-président senior narration chez Rockstar, explique que l'histoire du jeu n'a « pas le temps de t'emmener partout », mais qu'elle doit te donner l'occasion d'explorer et de ressentir la plupart des lieux, des cultures et des ambiances de Leonida. Autrement dit, Jason et Lucia ne traverseront pas toutes les régions pendant la campagne principale : une partie du monde reste à découvrir par toi-même, hors mission.

Aaron Garbut, co-directeur de Rockstar North, confirme par ailleurs que Leonida est la plus grande carte jamais construite par le studio, et de loin selon lui, avec une taille estimée au double de celle de Los Santos dans GTA 5. Vice City reste le cœur du jeu, mais Rockstar évoque aussi les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national du Mont Kalaga comme des zones à part entière, chacune avec son identité propre.

Pourquoi ça compte pour qui prépare un perso RP

Cette philosophie de design n'intéresse pas que les joueurs solo. Pour toi qui te prépares déjà à une candidature whitelist sur un futur serveur RP GTA 6, elle donne une indication concrète sur ce que les serveurs auront à travailler une fois le jeu sorti : un monde conçu comme un ensemble cohérent de territoires distincts plutôt qu'une suite de zones vides reliées par des routes. Garbut insiste sur le fait que Rockstar s'est « obsédé par chaque partie » du jeu, toits, ruelles et intérieurs compris, pour que chaque bâtiment ait l'air réel aussi bien dehors que dedans.

Concrètement, ça laisse présager des possibilités de roleplay différenciées selon la région où ton personnage évolue. Un perso ancré dans les Leonida Keys n'aura sans doute pas le même quotidien, les mêmes métiers accessibles ou la même ambiance qu'un perso qui traîne à Port Gellhorn ou dans les marécages de Grassrivers. C'est une base utile pour réfléchir dès maintenant à ton background : d'où il vient dans Leonida, et pourquoi, pèsera sans doute davantage que dans GTA 5, où Los Santos concentrait presque tout le jeu de rôle.

Rester prudent sur ce qu'on ne sait pas encore

Rockstar ne donne aucun chiffre précis de densité ou de nombre de points d'intérêt par région, et personne ne sait encore comment les serveurs FiveM ou leurs successeurs exploiteront réellement cette diversité géographique une fois le jeu sorti. Les comparaisons de taille citées ici viennent de déclarations officielles de Rockstar à Game Informer, pas d'une mesure indépendante de la carte finale.

Ce qui est sûr, c'est que la direction annoncée va dans le sens de ce que beaucoup de serveurs de jeu de rôle réclament depuis des années : des lieux qui ont une vraie identité, propices à des scénarios différents selon où on choisit de poser sa caméra RP. De quoi nourrir ta réflexion pour choisir, le moment venu, un quartier ou une région qui colle à l'histoire que tu veux raconter.

Reste à voir, à la sortie du 19 novembre, si cette promesse de cohésion régionale se traduit vraiment en opportunités de roleplay variées, ou si Vice City continuera d'aspirer l'essentiel de l'attention comme Los Santos l'a fait pendant une décennie.

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