Un ex-dev Rockstar admet que GTA Online devait "échouer"

Un ex-développeur Rockstar révèle que GTA Online semblait voué à l'échec à ses débuts. Ce que ça dit du silence de Rockstar sur le online de GTA 6, et…

Carte Incarnez : Un ex-dev Rockstar admet que GTA Online devait "échouer"

Un ex-développeur Rockstar raconte les débuts chaotiques de GTA Online

Matt Freedman, qui a travaillé sur le design technique chez Rockstar Games, vient de faire une confidence qui éclaire un peu l'histoire du online GTA. Interrogé par ElDorado.GG, il explique que GTA Online, au moment de sa création, n'était qu'un « à-côté » du projet principal, et que toute l'équipe pensait que ça allait échouer. Le mode ne proposait alors que quatre heures de contenu à son lancement. On connaît la suite : des années plus tard, GTA Online est devenu, selon ses mots, un « phénomène » qui a donné à Rockstar une plateforme énorme pour construire la suite.

Freedman se dit maintenant curieux de voir ce que Rockstar va proposer avec le online de GTA 6. Il souligne un paradoxe intéressant : ce mode a commencé son développement à l'époque où les jeux service dominaient l'industrie, et il sortira probablement alors que ce modèle économique s'essouffle un peu partout.

Ce que ça change concrètement pour le RP

Rockstar n'a toujours donné aucune date ni aucun détail sur le online de GTA 6. Certaines rumeurs évoquent un décalage d'un mois ou plus par rapport à la sortie du solo, prévue le 19 novembre. Un rapport datant du début du mois d'août indiquait même que Rockstar n'avait « aucun plan » pour communiquer sur le multijoueur pour l'instant. Ce témoignage ne change rien à ce calendrier, mais il donne un contexte utile : même en interne, personne ne savait vraiment ce que GTA Online allait devenir, ce qui explique peut-être pourquoi le studio prend son temps avant de dévoiler quoi que ce soit cette fois-ci.

Pour toi qui joues ou qui gères un serveur de roleplay, ça confirme surtout un point déjà connu mais qu'on a tendance à oublier : le online officiel de GTA 6, quand il arrivera, ne sera probablement pas ouvert aux mods dès le premier jour, voire jamais selon la politique que Rockstar choisira. FiveM et RedM continuent de tourner exclusivement sur GTA V, et rien dans cette annonce ne laisse penser que ça va changer à court terme. La scène du jeu de rôle francophone n'a donc pas de raison de se précipiter vers GTA 6 dès sa sortie en novembre. Le online maison de Rockstar sera probablement fermé aux créateurs de contenu, comme l'a toujours été GTA Online, et une éventuelle ouverture façon FiveM prendrait du temps à se mettre en place, si elle arrive un jour.

L'autre enseignement concerne la monétisation. Freedman évoque des jeux service qui traversent une période compliquée, pendant que Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, répète que GTA 5 n'a « qu'effleuré la surface » de son potentiel commercial en ligne. Les deux discours cohabitent difficilement, et ça laisse penser que le modèle économique de GTA 6 Online reste en discussion en interne. Pour un joueur RP, ça veut surtout dire qu'il faudra composer avec un système de monétisation qui ne relâchera rien sur l'argent en jeu et les achats cosmétiques, indépendamment de ce qui se passera sur les serveurs communautaires.

En résumé, ce témoignage n'apprend rien sur une date de sortie, mais il éclaire pourquoi Rockstar prend son temps. Un mode qui a failli être abandonné avant de devenir un pilier du catalogue de Rockstar, ça se traite avec précaution la deuxième fois. En attendant d'en savoir plus, FiveM reste, et restera encore longtemps, le terrain de jeu de référence pour le RP francophone sur cette licence.

Où acheter le jeu

Les éditions PS5, PS4 et Switch de GTA 6, GTA 5 et la trilogie, avec pour chacune ce qu'il faut savoir avant de commander si tu veux jouer roleplay.

Voir la boutique

En savoir plus sur Incarnez

À lire aussi