Le combat logging consiste à quitter volontairement le jeu pendant un combat, une poursuite ou une arrestation pour échapper aux conséquences RP de la situation.
Définition complète
Le combat logging consiste à quitter volontairement le jeu pendant un combat, une poursuite ou une arrestation pour échapper aux conséquences RP de la situation. Pour empêcher cet abus, le serveur considère souvent que ton personnage reste figé sur place, visible et vulnérable, pendant quelques minutes après une déconnexion en pleine action. Se déconnecter pour une vraie urgence réelle reste toléré, à condition de prévenir brièvement en OOC avant de fermer le jeu. La faute vise précisément l'intention d'éviter une arrestation, une mort de personnage ou une conséquence désagréable en coupant simplement la connexion au bon moment.
En situation
Eddy se fait rattraper par une patrouille de police après une course-poursuite ratée. Sentant qu'il va se faire arrêter, il ferme le jeu d'un coup sec sans prévenir personne. Son personnage reste pourtant visible et immobile quelques minutes, ce qui permet aux agents de terminer l'arrestation.
« Il a coupé pile au moment où on allait le choper, classique. »
L'erreur classique du débutant
Le débutant panique souvent en pleine action et referme le jeu par réflexe, sans réaliser que ça compte comme une faute et pas juste comme un abandon de scène. Le bon réflexe, c'est de toujours prévenir brièvement en OOC avant de te déconnecter, même en urgence, et de rester conscient que ton personnage continuera d'exister dans la scène pendant un moment après ton départ. Si une situation devient trop stressante, mieux vaut jouer une sortie RP crédible, s'enfuir, se rendre, plutôt que de simplement disparaître du jeu.
Ce que disent les règlements de serveurs
La plupart des serveurs sérieux considèrent le combat logging comme une triche déguisée et le sanctionnent en conséquence, avec une formule proche de « quitter le jeu pour échapper aux conséquences d'une action en cours est interdit ». Le ban temporaire tombe fréquemment dès la première fois, la faute étant jugée proche du cheat dans son intention. Certains serveurs semi-sérieux se montrent plus compréhensifs en cas de coupure de connexion prouvée involontaire, mais restent fermes dès qu'une intention d'évitement paraît évidente.
À ne pas confondre avec
Le combat logging s'appuie sur le même principe que l'OOC, prévenir brièvement plutôt que disparaître sans explication. Il se rapproche du cheat par la gravité de son traitement, même si techniquement aucun logiciel externe n'est utilisé. Le NLR intervient souvent juste après, une fois la scène terminée et la mort ou l'arrestation du personnage actée. On le confond parfois avec un simple abandon de scène, alors qu'il vise précisément l'intention d'échapper à une conséquence RP en coupant sa connexion.
Questions fréquentes
- Une vraie déconnexion internet compte comme du combat logging ?
- Non, un crash ou une coupure réseau involontaire n'est pas sanctionné en soi, le staff regarde surtout s'il existe une intention claire d'éviter les conséquences d'une scène.
- Combien de temps mon personnage reste visible après une déconnexion en combat ?
- Ça varie selon le serveur, souvent quelques minutes, le temps nécessaire pour que la scène en cours puisse se conclure normalement malgré ton absence.
- Je peux me déconnecter si j'ai vraiment une urgence irl en pleine poursuite ?
- Oui, à condition de prévenir brièvement en OOC avant de fermer le jeu, ça reste toléré sur la plupart des serveurs sérieux.