Lexique / IC

IC Jargon

In character, tout ce qui se passe dans la peau de ton personnage, dans l'univers du jeu.

IC veut dire in character, dans le personnage. Ça désigne tout ce que ton personnage vit, dit ou ressent à l'intérieur de l'univers du serveur, jamais ce que sait le joueur derrière l'écran.

Définition complète

IC veut dire in character, littéralement dans le personnage. Ça désigne tout ce que ton personnage vit, dit ou ressent à l'intérieur de l'univers du serveur, ses dialogues, ses actions, ses souvenirs. Une info apprise IC lui appartient à lui, pas à toi le joueur : tu ne peux ni t'en servir en dehors du RP, ni la faire ressortir avec un autre personnage qui ne l'a jamais vécue. Le mot vient du vocabulaire plus large du jeu de rôle sur table, bien avant les serveurs GTA, où il sert depuis toujours à distinguer le joueur de son avatar fictif.

En situation

Adrien apprend IC, en écoutant discrètement une conversation dans un bar, que son voisin de quartier trempe dans un trafic de pièces détachées. Il en parle uniquement avec les personnages présents ce soir-là, jamais avec le joueur qui incarne ce voisin en dehors de cette scène précise.

« T'étais pas là quand j'ai entendu ça, ton perso peut pas le savoir. »

L'erreur classique du débutant

Le débutant confond souvent ce qu'il sait en tant que joueur, grâce à une discussion Discord ou une info vue ailleurs, et ce que son personnage a réellement vécu IC. Il finit par agir en fonction de la première alors qu'il devrait s'appuyer uniquement sur la seconde. Le bon réflexe, c'est de se demander systématiquement où et comment ton personnage aurait appris telle chose, dans quelle scène, par quel dialogue. Si tu ne trouves pas de réponse claire dans l'histoire jouée, l'info reste hors de portée IC, même si toi, joueur, tu la connais parfaitement.

Ce que disent les règlements de serveurs

Sur la plupart des serveurs sérieux, le respect de la frontière IC figure dans les toutes premières lignes du règlement, souvent formulé comme « ton personnage ne connaît que ce qu'il a vécu ou appris dans le jeu ». Ce n'est pas une règle sanctionnée en soi, elle sert plutôt de socle à d'autres fautes comme le metagaming ou le mixing, qui eux prévoient des avertissements voire des bans temporaires en cas de répétition. Certains serveurs semi-sérieux insistent moins sur les nuances fines, mais tous exigent au minimum que le joueur ne parle jamais à la place de son personnage.

À ne pas confondre avec

L'IC s'oppose directement à l'OOC, la bulle réservée au joueur hors de son rôle. Le respect de cette frontière conditionne aussi le metagaming, la faute qui consiste justement à faire entrer une info OOC dans l'IC. Le terme RP, plus général, englobe l'ensemble du jeu de rôle dont l'IC constitue le cœur vivant. On confond parfois l'IC avec le simple fait de jouer sérieusement, alors qu'il s'agit d'une frontière technique précise entre le joueur et son avatar fictif.

Termes liés

Questions fréquentes

IC, ça veut dire que je dois parler comme mon personnage tout le temps ?
Oui, dès que tu es en scène ou dans le monde du jeu, tes propos et tes actions doivent venir de ton personnage, pas de toi en tant que joueur.
Je peux dire des trucs IC que je ne pense pas vraiment ?
Bien sûr, c'est même tout l'intérêt du jeu de rôle, ton personnage peut avoir des opinions ou des réactions très différentes des tiennes.
Comment on sait si une info est IC ou pas ?
Il suffit de vérifier si ton personnage l'a vécue ou apprise dans une scène jouée. Si la réponse est non, elle reste hors jeu, même si toi tu la connais.

Aussi appelé : in character, en personnage

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