Océane Charlery, 26 ans, vendeuse auto

Une histoire complète écrite pour servir de base à un personnage de roleplay GTA, avec ses failles et sa première scène jouable.

Carte de personnageRP<<FR

Nom
Charlery
Prénom
Océane
ÂGE
26 ans
Métier
Vendeuse auto
Ville
Pointe-à-Pitre

Océane Charlery naît à Pointe-à-Pitre, en Guadeloupe, dans une maison où vivent trois générations sous le même toit. Sa grand-mère, encore active malgré ses soixante-dix ans passés, tient la maison d'une main ferme, sa mère travaille à l'hôpital en horaires de nuit, son père conduit un taxi collectif entre le centre-ville et les hauteurs. Océane grandit entourée, bruyante, habituée à donner son avis à table sans qu'on le lui demande vraiment, coincée entre deux cousins qui vivaient là aussi la moitié de l'année. Elle garde de cette maison pleine une aisance à parler à n'importe qui, et une horreur du silence qu'elle traîne encore aujourd'hui. Les dimanches, toute la famille se retrouvait autour d'un repas qui durait l'après-midi entier, entre les histoires de sa grand-mère et les blagues de son père sur ses clients de taxi.

Après un BTS commerce à Pointe-à-Pitre, elle travaille trois ans dans une concession automobile locale, d'abord à l'accueil puis directement sur le terrain de vente. Elle y apprend à vendre sans mentir, à repérer en une phrase ce qu'un client cherche vraiment derrière ses hésitations, à défendre une remise sans se faire marcher dessus par son responsable. Elle finit meilleure vendeuse de l'agence deux années de suite, un titre qui la fait sourire plus qu'il ne l'impressionne vraiment. Elle apprend aussi la mécanique de base, de quoi tenir une conversation crédible avec n'importe quel client méfiant, et à repérer en un coup d'œil un acheteur qui hésite encore d'un autre qui a déjà décidé.

Quand la concession réduit son effectif après un rachat, elle refuse de rester à un poste amputé de ses avantages et de sa liberté de négocier. Une offre trouvée en ligne, chez un concessionnaire de Los Santos qui recrute des vendeurs bilingues, tombe au bon moment, presque trop bien pour être vraie. Elle part avec l'accord de sa grand-mère, qui lui glisse un peu d'argent qu'Océane sait qu'elle devra lui rendre un jour, même si la vieille dame jure le contraire à chaque fois qu'elle en parle. Océane veut apprendre vite les modèles du marché local, se constituer un premier réseau de clients, et retrouver, ailleurs, la même place de meilleure vendeuse.

Un secret

Elle n'a pas dit à sa grand-mère que l'argent reçu a surtout servi à payer le billet d'avion, plus cher que prévu, plutôt qu'à s'installer une fois sur place.

Première scène

Elle passe sa première soirée à repérer le garage où elle doit se présenter dès le lendemain, histoire de ne pas se perdre le matin. Elle cherche ensuite un endroit animé pour dîner et se sentir un peu moins seule. Elle croise sans doute d'autres vendeurs du quartier, ou un client venu voir les voitures en vitrine malgré l'heure tardive.

Pourquoi ça marche

  • Une compétence commerciale concrète, utile pour des scènes de négociation en jeu.
  • Un entourage familial vivant, sans le cliché de la famille nombreuse en difficulté : ici elle porte, elle donne.
  • Une petite dette morale envers la grand-mère, discrète mais capable de resurgir en roleplay.

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