GTA 6 : la molette d'armes a survécu à des années de tests
Jason Schreier révèle que Rockstar a testé des plateaux et des toiles d'armes pendant des années avant de revenir à la molette classique de GTA 6.
19 octobre 2026
Jason Schreier révèle que Rockstar a testé des plateaux et des toiles d'armes pendant des années avant de revenir à la molette classique de GTA 6.
19 octobre 2026
Le vice-président narratif de Rockstar explique à LOVE Magazine pourquoi Jason et Lucia ne sont pas de simples criminels, un repère utile pour écrire un…
16 octobre 2026
Rockstar publie le trailer de lancement de GTA VI, bande originale signée Justice, nouveau titre avec Tame Impala et SZA, sortie le 19 novembre.
15 octobre 2026
Bloomberg détaille huit ans de développement de GTA 6 : studio entier sur un seul jeu, trois chefs de studio, deux retards jusqu'au 19 novembre 2026.
15 octobre 2026
Jason Schreier (Bloomberg) retrace huit ans de développement de GTA 6 et le débat sur le réalisme des gestes du quotidien, un dilemme familier à qui conçoit…
14 octobre 2026
Rockstar publie trois captures inédites de Vice City (néons nocturnes, autoroute chargée, rassemblement de PNJ) à environ six semaines de la sortie du 19…
9 octobre 2026
Rockstar dévoile six radios de GTA 6 (Flash FM, Cocoteo FM, Dirty South Classics...) et des podcasts à écouter via écouteurs, de quoi nourrir l'ambiance…
8 octobre 2026
Rob Nelson (Rockstar North) confirme à IGN : la romance Jason-Lucia dans GTA 6 est suivie séparément du casier criminel, nourrie par le temps passé…
8 octobre 2026
Le CSO d'Xbox dément des droits de streaming exclusifs sur GTA VI : impossible de jouer via le cloud sur PC, console obligatoire dès le 19 novembre.
7 octobre 2026
IGN publie le 7 octobre la transcription intégrale de son entretien de juillet avec Rob Nelson (Rockstar North) sur les Safehouses et les PNJ de GTA 6.
7 octobre 2026
LOVE Magazine (numéro 27) publie deux captures inédites de GTA 6 et des citations des scénaristes Rockstar sur Lucia et Jason, repère pour écrire un…
2 octobre 2026
Rockstar confirme à Game Informer que les grands parcs d'Orlando ne seront pas reproduits dans GTA 6, malgré l'inspiration floridienne assumée du jeu.
30 septembre 2026
Game Informer détaille la météo de GTA 6 : ouragans, orages localisés, flaques qui persistent, vent qui plie l'herbe des marais et arc-en-ciel possible.
30 septembre 2026
IGN décortique les 12 captures Game Informer de GTA 6 : gang biker First Chapter, tatouages culturels, morphologie variable, garde-robe, mini-golf et plongée.
30 septembre 2026
Dans une interview à Dazed, une styliste de Rockstar détaille le système de réseaux sociaux de GTA 6 : sept applis confirmées et des PNJ localisables via…
28 septembre 2026
Game Informer confirme, dans l'avant-goût de son numéro consacré à GTA 6, un système météo avancé simulant les tempêtes et le froid de Floride.
28 septembre 2026
Phil Hooker (Rockstar) explique au New York Times vouloir qu'on ne perçoive jamais la structure du jeu, la même sensation en mission et en exploration libre.
25 septembre 2026
Rob Nelson (Rockstar North) explique pourquoi GTA 6 reste volontairement stylisé plutôt que photoréaliste, pour bien vieillir sur toute sa durée de vie.
24 septembre 2026
Rockstar publie ses premières règles de mod officielles le 20 septembre : ports non autorisés bannis, multijoueur moddé cantonné à FiveM et à la Creator…
21 septembre 2026
Deux photos d'unités réelles sous vitrine circulent, sans auteur identifiable. Pendant ce temps les précommandes sont parties et la revente grimpe.
17 septembre 2026
Le vinyle collector de « GTA VI : The Album » à 124,98 $ est déjà épuisé au Royaume-Uni et en Europe, sortie prévue le 19 novembre avec le jeu.
17 septembre 2026
Take-Two l'annonce en assemblée d'actionnaires : GTA 6 sortira le 19 novembre en solo uniquement, l'online arrivera plus tard, GTA Online continue en parallèle.
17 septembre 2026
Rockstar et Atlantic Records confirment « Grand Theft Auto VI: The Album », 34 titres dès le 19 novembre, avec une évolution annoncée de la radio en jeu.
17 septembre 2026
Rob Nelson (Rockstar) explique à IGN que GTA 6 prolonge l'approche de Red Dead Redemption 2 : un monde plus vaste, plus dense et plus peuplé que jamais.
16 septembre 2026
Rockstar associe officiellement son nom à Nopixel V, dont la bêta fermée a démarré le 8 septembre, réservée aux créateurs de contenu invités et diffusée en…
14 septembre 2026
GTA 6 : aim par défaut moins assisté, deux armes longues (une seule visible), blocage/parade en mêlée et sprint sur L3, selon une preview de Rockstar North.
14 septembre 2026
Un programmeur IA d'IO Interactive juge les foules de GTA 6 « dix ans en avance », un jugement appuyé par un chiffre confirmé par Rockstar : plus de 600 000…
13 septembre 2026
Des créateurs en preview ont vu des PNJ se braquer entre eux sans script, un scénario que Rockstar dit n'avoir jamais observé en interne.
12 septembre 2026
Rob Nelson (Rockstar) confirme des réactions nuancées face aux armes portées dans GTA 6, un niveau de réalisme qui parle directement au RP FiveM.
11 septembre 2026
Rockstar détaille les braquages de magasins dans GTA 6 : argent en banque, cash sur soi, butin à revendre à des fences spécialisés.
11 septembre 2026
Rockstar détaille le Criminal Profile de GTA 6 : des statuts nommés, pas une jauge, avec un état au-delà de « Psycho » irréversible pour la partie.
10 septembre 2026
Troisième mise à jour officielle de NoPixel V : HUD, inventaire et menus refaits avant la bêta du 8 septembre sur le launcher Rockstar. Ce que ça annonce…
6 septembre 2026
Un ex-développeur Rockstar raconte que toute l'équipe pensait GTA Online voué à l'échec. Treize ans plus tard, il fait vivre les serveurs RP.
6 septembre 2026
Le shérif, un commissaire et la juge en chef de Miami-Dade s'opposent au projet marketing qui habillerait la ville en Vice City pour la sortie de GTA 6.
5 septembre 2026
Après deux reports depuis l'annonce, Rockstar réaffirme la date du 19 novembre. De quoi caler la préparation des serveurs roleplay.
5 septembre 2026
Rockstar n'annonce que PS5 et Xbox Series pour le 19 novembre. Aucune date PC, malgré ce qui circule. Or sans PC, pas de FiveM, donc pas de roleplay GTA 6.
5 septembre 2026
Miami envisage de louer six bannières géantes à Rockstar, 202 000 dollars pièce. Un budget qui en dit long sur le calendrier de sortie.
4 septembre 2026
Après l'extended look, des joueurs pointent les missions, les performances et la physique. Des critiques qui touchent directement le futur RP.
4 septembre 2026
Faute de confirmation sur les langues, des fans turcs ont doublé le gameplay reveal eux-mêmes. La question se pose aussi pour le RP francophone.
4 septembre 2026
Rockstar a publié sur Bilibili une version du trailer largement coupée. Les scènes retirées en disent long sur le niveau de violence du jeu.
4 septembre 2026
84,99 €, précommandes le 10 septembre à 10 h, livraison le 19 novembre. La noire est exclusive à la boutique PlayStation, la blanche va chez les revendeurs.
3 septembre 2026
Selon PC Gamer, la diffusion du reveal a été le programme le plus regardé de Netflix sur la semaine, toutes catégories confondues.
3 septembre 2026
Un aperçu presse décrit un profil criminel à quatre niveaux, qui peut se briser définitivement. De quoi nourrir des scénarios RP.
3 septembre 2026
Rockstar North détaille la pêche et la chasse de GTA 6, avec suivi du poids, du sommeil et de la forme physique : une mine pour le futur roleplay.
3 septembre 2026
Annoncé avec Rockstar et lancé depuis le Rockstar Games Launcher, NoPixel V est le premier serveur roleplay adoubé par l'éditeur.
2 septembre 2026
Jeudi 19 novembre 2026, sur PS5 et Xbox Series uniquement. Aucune version PC annoncée : ton serveur RP tournera encore sur GTA 5 ce jour-là.
2 septembre 2026
Préchargement des versions numériques dès le 12 novembre, boîte avec code le même jour, pack Vintage Vice City à commander avant le 20.
2 septembre 2026
Rockstar diffuse un extended look de GTA 6 filmé entièrement en jeu sur PS5. Toujours aucune version PC annoncée, donc rien de neuf côté FiveM.
2 septembre 2026