GTA 6 : la molette d'armes a survécu à des années de tests
Jason Schreier révèle que Rockstar a testé des plateaux et des toiles d'armes pendant des années avant de revenir à la molette classique de GTA 6.
19 octobre 2026
Jason Schreier révèle que Rockstar a testé des plateaux et des toiles d'armes pendant des années avant de revenir à la molette classique de GTA 6.
19 octobre 2026
Rockstar fait circuler à Miami des véhicules réels relookés en Cheetah, Tempesta, Coquette D10 et une Huracan floquée VCPD pour promouvoir GTA 6.
16 octobre 2026
Le vice-président narratif de Rockstar explique à LOVE Magazine pourquoi Jason et Lucia ne sont pas de simples criminels, un repère utile pour écrire un…
16 octobre 2026
Rockstar publie le trailer de lancement de GTA VI, bande originale signée Justice, nouveau titre avec Tame Impala et SZA, sortie le 19 novembre.
15 octobre 2026
Bloomberg détaille huit ans de développement de GTA 6 : studio entier sur un seul jeu, trois chefs de studio, deux retards jusqu'au 19 novembre 2026.
15 octobre 2026
Bloomberg rapporte que plusieurs studios ont décalé leurs sorties pour éviter novembre : un signal clair pour anticiper l'afflux de joueurs sur les serveurs RP.
14 octobre 2026
Jason Schreier (Bloomberg) retrace huit ans de développement de GTA 6 et le débat sur le réalisme des gestes du quotidien, un dilemme familier à qui conçoit…
14 octobre 2026
Rockstar publie trois captures inédites de Vice City (néons nocturnes, autoroute chargée, rassemblement de PNJ) à environ six semaines de la sortie du 19…
9 octobre 2026
GameRant détaille qui anime chaque station radio de GTA 6 (Bad Bunny, Burna Boy, Kerry King, Trick Daddy...) et liste les premiers titres confirmés par station.
9 octobre 2026
CBS News Miami a comparé Vice City à la vraie ville : plus de 100 lieux identifiés, d'Ocean Drive au Kaseya Center. De quoi nourrir le lore RP de Leonida.
8 octobre 2026
Rob Nelson (Rockstar North) détaille le nouveau système de vol de véhicules, la police qui mémorise tenue et voiture, et le profil criminel de GTA 6.
8 octobre 2026
Rockstar dévoile six radios de GTA 6 (Flash FM, Cocoteo FM, Dirty South Classics...) et des podcasts à écouter via écouteurs, de quoi nourrir l'ambiance…
8 octobre 2026
Rob Nelson (Rockstar North) confirme à IGN : la romance Jason-Lucia dans GTA 6 est suivie séparément du casier criminel, nourrie par le temps passé…
8 octobre 2026
Le PEGI de GTA 6 ne porte pas le descripteur « gambling », présent sur RDR2 ou GTA 5 PS5. Ce que ça laisse supposer pour le casino et les économies RP.
7 octobre 2026
Rockstar explique à Love Magazine préférer inventer son propre monde plutôt que viser une personne, un événement ou un mouvement réel précis dans GTA VI.
6 octobre 2026
Rockstar détaille sa philosophie du monde ouvert de GTA 6 : une carte deux fois plus grande, pensée région par région plutôt que comme un simple décor.
3 octobre 2026
Le PEGI détaille le contenu de GTA 6 : cocaïne consommable à volonté, danses privées interactives, décapitations possibles selon l'arme.
2 octobre 2026
LOVE Magazine (numéro 27) publie deux captures inédites de GTA 6 et des citations des scénaristes Rockstar sur Lucia et Jason, repère pour écrire un…
2 octobre 2026
Rockstar confirme, dans sa couverture GTA 6, que certaines missions d'histoire ne se débloquent qu'à partir d'un certain niveau de revenus de Jason et Lucia.
1er octobre 2026
Rockstar confirme à Game Informer que les grands parcs d'Orlando ne seront pas reproduits dans GTA 6, malgré l'inspiration floridienne assumée du jeu.
30 septembre 2026
Game Informer détaille la faune (170 espèces), les activités et la taille de Leonida dans GTA 6 : de quoi nourrir des rôles bien plus variés en roleplay.
29 septembre 2026
Humalike ouvre à tout serveur FiveM ses PNJ IA capables de dialoguer, se souvenir des joueurs et se transmettre des rumeurs, dès 79 $/mois.
28 septembre 2026
Dans une interview à Dazed, une styliste de Rockstar détaille le système de réseaux sociaux de GTA 6 : sept applis confirmées et des PNJ localisables via…
28 septembre 2026
Game Informer confirme, dans l'avant-goût de son numéro consacré à GTA 6, un système météo avancé simulant les tempêtes et le froid de Floride.
28 septembre 2026
Phil Hooker (Rockstar) explique au New York Times vouloir qu'on ne perçoive jamais la structure du jeu, la même sensation en mission et en exploration libre.
25 septembre 2026
Rockstar publie ses premières règles de mod officielles le 20 septembre : ports non autorisés bannis, multijoueur moddé cantonné à FiveM et à la Creator…
21 septembre 2026
YouTube finance « NoPixel News », 18 épisodes hebdomadaires animés par le streamer Buddha pour résumer l'actualité RP du serveur NoPixel.
21 septembre 2026
Take-Two l'annonce en assemblée d'actionnaires : GTA 6 sortira le 19 novembre en solo uniquement, l'online arrivera plus tard, GTA Online continue en parallèle.
17 septembre 2026
Rockstar et Atlantic Records confirment « Grand Theft Auto VI: The Album », 34 titres dès le 19 novembre, avec une évolution annoncée de la radio en jeu.
17 septembre 2026
Rob Nelson (Rockstar) explique à IGN que GTA 6 prolonge l'approche de Red Dead Redemption 2 : un monde plus vaste, plus dense et plus peuplé que jamais.
16 septembre 2026
Rockstar confirme pêche sportive, salle de sport, catch de jardin, kayak et airboat dans GTA 6, des activités qui annoncent déjà des usages RP en monde ouvert.
15 septembre 2026
Rockstar associe officiellement son nom à Nopixel V, dont la bêta fermée a démarré le 8 septembre, réservée aux créateurs de contenu invités et diffusée en…
14 septembre 2026
Vice et GameRant détaillent les petits systèmes de GTA 6 : intérieurs, safehouses vivantes, sept applis mobiles, transports publics. Ce que ça prépare pour…
14 septembre 2026
GTA 6 : aim par défaut moins assisté, deux armes longues (une seule visible), blocage/parade en mêlée et sprint sur L3, selon une preview de Rockstar North.
14 septembre 2026
Rob Nelson (Rockstar North) confirme à un créateur en preview que jacker une voiture dans GTA 6 peut alerter la police, ce qui pousse vers des vols plus…
13 septembre 2026
Un programmeur IA d'IO Interactive juge les foules de GTA 6 « dix ans en avance », un jugement appuyé par un chiffre confirmé par Rockstar : plus de 600 000…
13 septembre 2026
Rockstar sort GTA 6 le 19 novembre uniquement sur PS5 et Xbox Series X|S, sans version PC annoncée : un vrai sujet pour l'avenir du RP sur FiveM.
13 septembre 2026
Des créateurs en preview ont vu des PNJ se braquer entre eux sans script, un scénario que Rockstar dit n'avoir jamais observé en interne.
12 septembre 2026
Rockstar détaille Leonida via des previews presse : cinq comtés, système de chaleur post-crime, transports publics interactifs. Ce que ça prépare pour le RP.
12 septembre 2026
Rob Nelson (Rockstar) confirme des réactions nuancées face aux armes portées dans GTA 6, un niveau de réalisme qui parle directement au RP FiveM.
11 septembre 2026
Rockstar détaille les braquages de magasins dans GTA 6 : argent en banque, cash sur soi, butin à revendre à des fences spécialisés.
11 septembre 2026
Rockstar détaille le Criminal Profile de GTA 6 : des statuts nommés, pas une jauge, avec un état au-delà de « Psycho » irréversible pour la partie.
10 septembre 2026
Cfx.re retire les identifiants xbl et live de FiveM le 27 avril 2026. Un changement technique qui touche l'anti-triche des serveurs RP, pas les joueurs.
10 septembre 2026
Cfx.re annonce la suppression du proxy *.users.cfx.re le 31 mars 2026 : les scripts de phone RP, photos et dashboards qui l'utilisent devront migrer avant.
10 septembre 2026
Cfx.re ouvre l'accès anticipé de FiveM pour GTAV Enhanced : nouveaux binaires serveur, VOIP revu, bugs attendus.
9 septembre 2026
Cfx.re détaille son 3e point d'étape sur FiveM pour GTAV Enhanced : tick rate à 120/s contre 30 aujourd'hui, nouvel installeur, Cfx Server plus léger en RAM.
9 septembre 2026
Cfx.re a organisé deux sessions de stress test public pour FiveM sur GTAV Enhanced, les 14 août et 4 septembre 2026, avant l'arrivée de cette version sur…
9 septembre 2026
Cfx.re lance une première vague de changements sur les clients FiveM et RedM : titres sans couleur, bouton Report, et limites de caractères revues pour les…
8 septembre 2026
Cfx.re met en avant un système de prison complet, une simulation d'odeurs et un MLO de mairie pour Saint Denis : trois ressources qui changent l'immersion…
8 septembre 2026
Cfx.re impose FXServer 35245 comme version recommandée : passé le 15 octobre 2026, les anciennes versions ne pourront plus se connecter du tout.
7 septembre 2026
Cfx.re ajoute un cadenas dans la liste des serveurs FiveM et RedM pour signaler un accès sur candidature, avec les instructions affichées sur la fiche du…
7 septembre 2026
Troisième mise à jour officielle de NoPixel V : HUD, inventaire et menus refaits avant la bêta du 8 septembre sur le launcher Rockstar. Ce que ça annonce…
6 septembre 2026
Selon un aperçu presse, remplir le réservoir dans GTA 6 prend environ dix secondes. Ce que cette mécanique doit à des années de mods RP sur FiveM.
6 septembre 2026
YouTube assouplit ses règles de monétisation sur la violence graphique avant GTA 6, un ajustement qui concerne directement les créateurs de contenu RP sur…
5 septembre 2026
Après deux reports depuis l'annonce, Rockstar réaffirme la date du 19 novembre. De quoi caler la préparation des serveurs roleplay.
5 septembre 2026
Un aperçu presse décrit un profil criminel à quatre niveaux, qui peut se briser définitivement. De quoi nourrir des scénarios RP.
3 septembre 2026
Rockstar North détaille la pêche et la chasse de GTA 6, avec suivi du poids, du sommeil et de la forme physique : une mine pour le futur roleplay.
3 septembre 2026
Cfx.re ouvre un second test public de FiveM sur GTA V Enhanced le 4 septembre. Ton serveur habituel, lui, ne bouge pas encore.
2 septembre 2026